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비교연산자(comparison operator)와 논리연산자(logical operator) 연산자(operator)는 값을 비교하거나 연산하여 새로운 값을 생성하는데 사용되며, 자바스크립트에서는 다양한 연산자를 사용할 수 있다. 자바스크립트에서 사용가능한 연산자로는 산술 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자, 대입 연산자, 증감 연산자, 비트 연산자 등이 있으며 이번 글에서는 비교연산자와 논리연산자에 대해서 알아보고자 한다. 👾 비교연산자(comparison operator) 비교연산자는 피연산자 사이의 상대적인 크기를 판단하여, 참과 거짓을 반환한다. a == b a와 b가 같다. a === b a와 b가 데이터 타입까지 같다. a != b a와 b가 다르다. a !== b a와 b가 데이터 타입까지 같지 않다. a > b a는 b보다 크다. a = b a는 b보..
JS 변수 네이밍 규칙과 네이밍 컨벤션 👾 변수 네이밍 규칙 • 변수 이름은 문자, 달러 기호($) 혹은 언더스코어(_)로 시작해야 한다. (숫자로 시작하는 것은 허용하지 않는다.) • 변수 이름에 문자, 숫자, 달러 기호($), 언더스코어 문자를 포함할 수 있으나 대시(-), 마침표(.)를 사용할 수 없다. • 키워드나 예약어는 변수 이름으로 사용할 수 없다. → 예약어: 아직 특별한 쓰임새는 없지만 미래에 키워드로 쓸 가능성이 있어서 예약해 둔 단어 → 키워드: 자바스크립트에서 특정한 목적을 위해 사용하는 단어 ex. var, function, let, for 등 • 모든 변수는 대/소문자를 구분한다. score와 Score는 다른변수 이름으로 사용할 수 있다. • 변수명은 변수의 존재 목적을 이해할 수 있도록 의미를 명확히 표현한다 (e..
Section1 Unit4 HTML, CSS 활용 - 계산기 만들기 Section1 Unit4 [HTML/CSS] 활용 계산기 목업 만들기 ⭐️ 과제. 계산기 목업 만들기 • 와이어프레임 • HTML, CSS 작성 작성했던 와이어프레임을 토대로 HTML을 작성하고, CSS로 스타일링을 했다. 페어 프로그래밍 과제라 페어와 함께 진행하고, 수업이 끝난 후에 각자 보완하는 시간을 가졌다. 나는 최대한 실제 디자인과 비슷하게 하려고 했고, 브라우저 사이즈에 맞게 크기가 유동적으로 변했으면 해서 min/max width, height 크기를 정한 후 상대적 단위인 %, rem 등을 사용해서 CSS를 작성했다. 이 과정에서 font-size가 생각대로 조절이 잘 되지 않아서 고민을 좀 많이 했었는데 media query로 해결했다. 👩🏻‍💻 계산기 목업 만들기 HTML, CSS ..
Section1 Unit4 HTML, CSS 활용 Section1 Unit4 [HTML/CSS] 활용 📌 Chapter1. 레이아웃 • 와이어프레임과 목업 와이어프레임과 목업을 작성하는 단계를 건너뛰고, JavaScript로 동작하는 애플리케이션을 만들 수 있지만 HTML 문서를 통해 화면을 다 그려보지 않으면 JavaScript를 적용한 완성본이 어떤 형태를 가질지 상상하기 어렵다. 마치 설계도 없이 건물을 짓는 것과 같으니 와이어프레임과 목업을 작성하는 단계는 중요하다. → 와이어프레임: 웹 또는 애플리케이션을 개발할 때 레이아웃의 뼈대를 그리는 단계. 단순한 선이나, 도형으로 웹이나 앱의 인터페이스를 시각적으로 묘사한 것 → 목업: 실물 제품이 없는 무형의 웹 또는 앱의 목업은 실제 제품이 작동하는 모습과 동일하게 HTML 문서를 작성하는 것 • ..
CSS UNITS (절대 단위와 상대 단위) 👾 자주 사용되는 CSS Units • 절대 단위: px, pt 등 • 상대 단위: %, em, rem, vw, vh 등 ✓ 기본적으로 브라우저에서 html에 할당되는 폰트 사이즈는 16px (100%, 1em) px px은 모니터 위에서 화면에 나타낼 수 있는 가장 작은 단위를 의미한다. CSS에서 절대 단위를 사용할 때 대부분은 px을 사용한다. 픽셀은 크기가 고정된 절대 단위이기 때문에 사용자 접근성이 불리하다. 글꼴의 크기를 픽셀로 설정하면, 작은 글씨를 보기 힘든 사용자가 브라우저의 기본 글꼴 크기를 더 크게 설정하더라도 글꼴의 크기는 항상 설정된 픽셀로 고정된다. 그리고 픽셀은 모바일 기기처럼 작은 화면이면서, 동시에 고해상도인 경우에도 적합하지 않다. 기본적으로 고해상도에서는 1px이 모니터..
Section1 Unit3 CSS 기초 Section1 Unit3 [CSS] 기초 📌 Chapter1. CSS 기초 • CSS와 UI, UX 사용자 인터페이스 (UI; user interface) → interface : 컴퓨터와 교류하기 위한 연결고리. 버튼도 없고, 마우스도 없던 시대의 개발자는 자신이 만든 애플리케이션과 소통하기 위해 CLI를 사용했다. 키보드로 작성한 비밀 암호 같은 코드를 적어서 엔터를 눌러야만 애플리케이션을 작동시킬 수 있었다. 하지만 지금은 키보드 인터페이스로 입력을 할 수 있고, 버튼 모양의 인터페이스로 입력한 내용을 전송할 수 있다. 이렇게 일반 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 사용자 인터페이스, UI라고 부른다. UI는 사용자가 애플리케이션을 사용하게 하는데 매우 중요한 역할을 하고, UI가 없으면..
HTML5 시맨틱 요소 (Semantic Element) update 23.06.27 👾 시맨틱 요소(Semantic Element)란 무엇일까? 시맨틱 요소(의미 요소, semantic element)란 그 자체로 의미를 가지고 있는 요소를 가리킨다. → semantic : 의미가 있는, 의미론적인 즉, 요소가 자기 스스로 브라우저와 개발자 모두에게 자신이 사용된 의미를 명확히 전달해 주는 요소를 의미한다. HTML5에서는 시멘틱 웹이 중시되면서 여러 시맨틱 요소가 새롭게 만들어졌고, 의미를 가진 요소를 사용하는 방식을 추구하기 시작했다. 👾 시멘틱 요소를 사용해야 하는 이유 1. 검색 효율성 검색 엔진은 HTML 코드를 보고 문서의 구조를 파악하기 때문에 어떤 시맨틱 요소를 사용함으로써 어떤 요소에 더 중요한 내용이 들어있을지 우선순위를 정할 수 있고, 우..
Section1 Unit2 HTML 기초 코드스테이츠 프론트엔드 부트캠프 본격적인 시작!! 어제는 거의 OT라 오늘부터 강의가 시작되었다. 하루종일 줌으로 수업하는 형식이 아니라 스스로 공부하는데 초점이 맞춰진 듯했다. 어제 OT때 구글 캘린더를 공유받아서 전체 일정을 확인할 수 있었다. 오늘 내일은 오후 5시에 라이브 세션이 있고, 금요일부터 페어 프로그래밍이 시작되었다. 두근두근 🥰 블로그 챌린지가 있어 앞으로 2주 동안은 수업한 내용을 꾸준히 기록할 생각이고, 그 다음부터는 내 학습 속도와 이해도를 보고 기록할 계획이다. 화이팅 👍🏻 Section1 Unit2 [HTML] 기초 📌 Chapter1. 웹 개발 이해하기 첫 시작은 간략하게 웹 개발에 대한 소개 타임~ HTML은 구조를, CSS는 스타일을, JavaScripts는 상호작용을 담..

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